Codelier · Interaction Lab

끌면,
끌리는 대로

마우스로 끌고 손끝으로 밀어 보세요. 놓는 순간 속도가 그대로 남아 미끄러지다 서서히 멈춥니다.

새로 짓기 이어받아 고치기

Drag & Release

관성 하나에도 물리 값을 붙였습니다.

드래그 · 스와이프 · 트랙패드 가로 스크롤 · 방향키 — 무엇으로 밀어도 같은 물리로 반응합니다. 화면 인터랙션도 이렇게 하나하나 만듭니다.

드래그 · 휠 · 방향키로 이동

Two tracks

새로 짓는 일도, 이미 있는 것을 고치고 더하는 일도 합니다.

이런 인터랙션 하나도 처음부터 새로 짜기도 하고, 이미 있는 화면에 얹어 드리기도 합니다.

기능 추가

쓰던 화면에 이런 캐러셀 하나만 얹습니다.

개선

느리고 뻑뻑한 스크롤을 실측해 다시 짭니다.

인수인계

다른 곳에서 만든 인터랙션도 받아서 고칩니다.

Scope of work

여섯 갈래로 만듭니다.

한 갈래만 하는 곳이 아닙니다. 화면부터 뒷단, 검색에 걸리는 방식까지 한 손에서 이어집니다.

01

브랜드 사이트 · 커머스 · 웹앱. 빠르고 검색에 강하게.

02

iOS · Android · 크로스플랫폼. 출시부터 운영까지.

03

AI

LLM 통합 · 이미지 생성 · 반복 업무 자동화.

04

CMS

직접 관리하는 콘텐츠 시스템. 개발자 없이 굴러가게.

05

SEO·GEO·AEO

검색 · 지역 · AI 검색까지 처음부터 최적화.

06

서버

API · 인프라 · 데이터. 흔들리지 않는 뒷단.

만들고 싶은 게 있다면,
이야기부터 시작해요

기획서가 없어도 괜찮습니다. 무엇이 불편한지만 알려 주세요.

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← 코들리에 이 화면은 제작 예시입니다. 브랜드명 · 문구 · 숫자 · 사진은 실제가 아니며, 제작 시 그 사업에 맞춰 다시 씁니다. 시안 전체 보기 문의하기 →